剣を使った攻撃の鋭さは 初級者戦ではなんとなく強いと |
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(長所)
- 剣を使った攻撃に、パワーとリーチがある。
- 剣にはやられ判定がないので、うち勝ちやすい。
- フックショットによる投げの間合いが広い。
- 必殺ワザの使いこなしの幅が広い。
(短所)
- ワザのスキが全般的に大きい。
- 運動性能が悪い。ジャンプは低く、ダッシュ力もない。
- フックショットによる投げのスキが大きい。
- 復帰用のワザに距離がない。
弱連続攻撃
- リンクはただひとり、連続攻撃を2とおり持っていて、
ボタンの連打具合で変化させることができる。- 弱攻撃2「返し」の際、
Aボタンを1回だけ押すと「突き」に、
Aボタンを連打すると「幻影突き」になる。- 突きが出た後、その最中にボタン連打しても
「幻影突き」にはならない。
▲「突き」は単発。
パワーがある。▲「幻影突き」は連発。
範囲が広い。下突き(空中攻撃下)
- 下方向に剣を向けて落ちる攻撃。
- この攻撃がヒットすると、リンク自体が上にホップし、
2回当てることができる場合もある。- 上突き、下突きともに、着地した時のスキは特大クラス。
ただし、着地のスキは事前にZボタンを押すとキャンセルできる。- 着地のスキをキャンセルしないリンクを相手にするときは、
緊急回避(Z+左右はじき)できれいにかわし、
その後きっちりとお礼をしておこう。
フックショット(つかみ)
- リーチは長く、スキは大きいつかみワザ。
- つかみ判定は、クサリの先にだけついていて、
完全に伸びきった時からつかみ判定はなくなる。- つかんだ後の前後投げは、両方とも敵を蹴るタイプのワザで、
蹴った瞬間に他の敵に蹴り足を当てることもできる。
ブーメラン(通常必殺ワザ)
- 横に飛んだ後、手元にもどってくる飛び道具。
- 画面上に1発しか出すことができない。
- スティックを横はじきすることで、
スマッシュブーメラン投げができる。
この場合、速度(=飛距離)があがる。攻撃力は同じ。- ブーメランを投げる際、スティック縦入力により、
ブーメランを上下方向に打ちわけることができる。
スマッシュ投げといっしょに使える。- もどってくる前に地面にぶつかると、地形との角度によって反射する。
- もどり最中は、地形を突き抜けてくる。
- 画面外に飛び出すと、途中で消える場合がある。
寿命がつきても消える。
回転斬り(上必殺ワザ)
- 大回転して周囲を斬る。上昇するので復帰に使えるワザ。
- 地上で出した場合は、大きな風斬りパターンがつく。
それと同時に、左右に風斬りの攻撃が発生するが、
実際のところは剣についているパターンが大きめのため、
風斬りあり/なしでの大きな差は出ない。- 剣の判定自体は、地上でも空中でも同じ。
- 回転開始ぎわの方が強力に設定されている。
敵に当てる時はジャストミートをねらおう。- 空中でこのワザが終了した時は、しりもち落下になる。
爆弾(下必殺ワザ)
- 投てきアイテムあつかいの爆弾を生み出す。
- アイテムあつかいであるということは、
上下投げ(上or下+Z+A)や
スマッシュ投げ(はじき+Z+A)などが自在であること、
これを持っていると他のアイテムをひろったり
通常攻撃をすることができないこと、
アイテムを持っているときは爆弾を取り出すことができないこと
などをあらわしている。- 爆弾は、出してから5秒間経過する、爆弾に攻撃を受ける、
速い速度で敵や地形にぶつかることなどで爆発する。- 爆発には、リンク自身も巻き込まれてしまう。
なので近くの敵に投げつける時は、
いちどジャンプして空中から真下にめがけて投げるといい。- 爆弾を投げた時、ぶつかったショックが小さいと、
爆発せずにその場に残る。
これはリンク以外のキャラが拾ったり投げたりすることができる。
この場合、爆弾は拾ったキャラの攻撃扱いになる。
(=この爆弾で敵を落とした場合、撃墜数のつき方に影響する)- 敵に投げつけて爆発させた場合、アイテム自身の速度から求めた
ぶつかりダメージに、爆発ダメージが上乗せされる。- 爆発だけ当たった時は、爆発分のダメージだけ加算。
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