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かかるF |
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(小さいほど重い) |
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→走行接続F |
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歩行速度定数
- この値にスティック入力値(左右最大80)をかけたものが歩行速度になる。
- 値はすべて1/3cm。
ブレーキ力
- そのキャラクターが地上で制動をかけた時に、どれだけすばやく止まれるかを示す。
ダッシュ初速度
- ダッシュ開始時、最初に与えられる速度をあらわす。
ダッシュ減速度
- ダッシュは一定時間経過後、減速動作に入る。その時に1Fおきに減速される速度。
走行速度
- 走行中の速度。
- 単純にこの値が高ければ高いほど速く走れる。
ジャンプ開始にかかるF
- ジャンプする寸前には、各キャラスキができる。そのスキの時間。
空中X加速度
- 空中での横方向の制御力を決める。
空中X最高速度
- 空中での横最大速度を決める。
- スティックを横に倒した場合、空中X加速度を使って
空中X最高速度まで加速、その後は速度が頭打ちになる。空中X空気抵抗
- スティックを空中でニュートラルにしていた場合の、速度がゼロに近づく早さを設定。
落下Y加速度
- 落下する加速度を設定する。この値が高いほど機敏に落ちるようになる。
落下Y最高速度
- 落下速度のリミットを設定する。
急降下Y最高速度
- 急降下時は、この速度にいきなり設定され、以後そのままのスピードで落下を続ける。
最高連続ジャンプ回数
- 空中ジャンプ可能な回数を示す。
- 普通のキャラは2回で、カービィとプリンだけ多い。
重さ
- キャラごとの重さは、ふっとばされやすさに直に影響する。
- 基本は1で、それより低くなる方が重い。
- バランス(シーソー)を使って重さくらべをすることもできる。
ダッシュ→走行接続F
- 走行はダッシュからスティックを入力しつづけることによっておこなうことができる。
- このパラメーターは、ダッシュから走行への接続タイミングを示す。
小コンボ接続F
- 弱コンビネーション攻撃をする時、次のモーションにつなげることができる受け付け時間。
皮の種類
- やられた時の画面効果として出てくる「しぶき」の種類を決める。
- 通常は水しぶきのようなパターンだが、サムスは装甲なので、火花のようなものになる。
シールド半径
- シールドの大きさを、半径で示す。キャラによって個人差がある。
- ただし、この数値とは別に「モデルスケール」というデータがあり、
それをかけあわせてシールドの大きさを決めるので、おなじものさしにはならない。
たとえばジャイアントドンキーコングとドンキーコングのシールド半径は
数字では同じになってしまう。
ここには表記しないものの、他にも
シールドブレイク時のY初速度、影の半径、
ぬるり範囲、ぬるりオフセット、地形当たりの大きさ、
崖つかまり判定座標、アイテムサーチ範囲、モデルスケール
ジャンプ関連、空中ジャンプ関連のパラメーター
などが数値で設定されている。