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長文のぺージ。
中には掲載が遅れたものもあり、すみません。


メタまり さん
スマッシュブラザーズは対戦物と言っていいでしょう。 
とにかく、勝ち負けのあるゲームです。 

勝負事の面白さってなんだろうと、僕なりに考えました。 
僕はその最も大きな要素として、 
その上で織り成される人間の感情模様があると思います。 
例えば「油断も隙も無い人」が相手であったとします。 
しかし、こちらはわざと扇情的、変則的な動きをして、 
相手を戸惑わせ、ペースを狂わせ、見事その隙を突きスマッシュ! 
このときの「してやったり、バンザイ!」の喜びはどこから来るのだろう。 
もし仮に、相手が人でなくロボットであったとしたら、 
この感情は生まれないと思います。 
それは、油断も隙も無い人でこちらが重要視するのは、 
相手の油断も隙も無いという事実ではなく、 
その裏にある、 
内心びくびくして大胆な行動に出れずそれで守りになっているんだろう、とか、 
こっちの出方を探っているのか、 
とかいう相手の推量される心情であって、 
それに応じてこっちは、 
こういう静かな駆け引きは苦手だ、とか、 
出鼻をくじかれてたまるか、 
とかいう心情がでてきて、 
それらが複雑に交差する、そして結果として勝敗が決まる。 
この感情模様という駆け引きがあるからこそ、 
勝負にプライド、汗、涙、夢中が生まれる。 

一人プレイなど相手が自分という場合もありますが、 
ああ、何やってんだ自分!、とか、 
とにかく今は相手の体力を削ることだけに集中しろ、とか、 
今は耐えて、一発逆転のアイテムが出るのを待て、 
とか、感情があればこそ勝負に華が出るのは同じだと思います。 

スマブラの良い所はまさにここです。 
漁夫の利を狙うずるがしこい人、 
ひたすらがむしゃらに落とされてもいいから落とせ!という人。 
いろいろな感情が入り乱れている、 
しかもくっきりとモニター上にそれが現れる。 
アピール技なんてその最たるものです。 
しかし、やはりそうならしめた根本にあるはスマブラという「ゲーム」です。 

一つのポイントは選択肢の多さだと思います。 
従来の対戦物の代表である格闘物では手や足を使った攻撃、必殺技と 
選択肢がデジタル的にほぼ限られていた気がします。 
だから、対戦にセオリーができてしまう。 
僕はあまり知りませんが、対戦格闘ものでは相手がこうきたらこうというように 
完璧なプレイのアルゴリズムを比較的簡単に作ることができるような気がします。 
他に対戦の代表であるレースゲームでも、やはり理想的な走りを割り出すことは 
比較的簡単だと思われます。 
しかし、スマブラでは、最良の選択肢というものが無い。 
スマブラでは空間の移動というのがかなり自由自在に行えて、 
それがプレイの幅をぐっと広げている。 
さらにアイテムが出てきたり、相手と自分のダメージ量とか、 
状況によって最良の選択肢は全く違ってくる。 
すぐに相手にダッシュで近づいても良し、空をふわふわ飛んで様子を伺っても良し。 
そこには戦略が在ります。 
そういう自由度の高さがプレイヤーの感情の受け皿となって 
勝負に、画面上に、感情や、プレイヤーの十人十色さがでてくる。 
(両者とも意図的ではないかもしれませんが、 
マリオカートにあるレースゲームに対するアンチテーゼと 
スマブラにある格闘物に対するアンチテーゼは似ているかもしれない) 

僕はそれまでの格闘ものではいまいち勝った喜びとか 
負けた悔しさは味わえませんでした。 
それは、それらでは強いということは、そのゲームシステム(当たり判定等) 
に博識であることや、単純に反射神経が良いということと同値であると思うからです。 
だから負けても僕よりやりこんでいるんだろうな、とか思うだけです。 
勝ちはただコンピュータの判定する勝ち、負けは負けです。 

しかし、スマブラのようにプレイスタイル・性格・感情などがゲームに出てくると 
勝負に対する執着が全然違ってきます。 
勝ちにもたくさんの勝ちが出てきます。 
相手のプライドをくじく渾身の勝ち、棚からぼたもち的勝ち、 
運動神経で勝ったような勝ち、戦術で勝ったような勝ち、 
相手を散々にコケにした勝ち、スポーツマン的すがすがしい勝ち。 
突然、勝負事は、プライドや笑い、滑稽さなど人間の持つ様々な感情がかかった 
ミニ悲喜劇の舞台となります。 
みんなその中で自己主張をしようと必死になります。 
スマブラという対戦ゲームに執着します。 

僕は「任天堂オールスター大乱闘スマッシュブラザーズ」 
の続編は希望しません。 
その理由は、このゲームが完成していること、 
このゲーム自体は普遍ですが、 
延々と引き継がれるれるような普遍的なシステムではないこと 
が挙げられます。 
一番大きな理由はこんなに良くできたゲームを作る人達がスマブラという、 
引き続き続編を作るにはやや弱いシステム 
を足かせにするのはもったいないということです。 
僕以外の人のスマブラの続編に対する意見を聞いていても 
キャラを増やして欲しいとかいう意見がほとんどで、 
スマブラ1とほぼ同じゲームを期待しているように思えます。 

果たしてそれで良いのでしょうか? 
では聞きますがスマブラ1に期待していた人はいたでしょうか? 
だけど今はみんなスマブラに満足している。 
だから今度も全く新しいゲームでみんなを裏切って且つみんなを 
満足させればいいんじゃないでしょいうか。 

対戦で対戦キャラを増やすとかいう意味が希薄な量的拡大は、 
僕は他の人には悪いけれど低級だと思います。 
むしろ、キャラは一種類だけの方が対戦物としての格調が高いと思います。 
その一種類のキャラが操る人によって全く違う表情を見せる。 
万人万色のプレイヤーの性格、気持ちを鏡のようにダイナミックにそして細かく 
ゲーム世界の中に映し出す。 
プレイヤーはそのゲーム世界の中で悲喜劇を作り出し、他のプレイヤーと 
対戦というより特殊な会話をする。 
自分とも対話して新たな自分を発見するかもしれない。 
キャラが一種類なので皆公平な条件でゲーム世界にいることになる。 
そのゲームに博識であることだけがそのゲーム世界でのプレイヤーの立場を高める 
わけではない。見事な負けっぷりができる人、見事な三枚目を演じられる人、 
七人の侍の剣の達人みたいにひたすら自己鍛練に励む人、 
みな一様に賞賛喝采を浴びる。 

精神面の上達があるくらい深いゲームシステム。 
精神面の上達が反映されるゲームは少ないと思います。 
FZEROXは素晴らしかったと思います。 
・まばたきはいけない。 
・己の心を無にして眼のフレームレートを60まで高めろ。 
・スピードを快感にしろ。 
・壁に当たっても「今のはジョークだ。」とうそぶけ。 
とかいう抽象的な精神的な話題が成り立ってしまうゲームはそう在りません。 
大抵のゲームはそのゲーム中のルールを把握して終わりですが、 
FZEROXにはさらにその先がある。 
スポーツなどでもルールを完璧に知っていて、 
肉体も優れていて、やろうと思えばどんなテクニックもお手の物、 
というだけでは良いプレイヤーとはいえないと思います。 
駆け引きで相手の裏をかく賢さ、プレッシャーに負けない度胸、 
繊細さ、試合の流れに応じた滑らかな状況判断、 
そういう精神的な面がより重要だと思うのです。 
そんなレベルにまだ程遠いものの、ゲームを一歩前進させたという点で 
FZEROXは素晴らしいと思います。 
またこういうことができるのはリアルタイムゲームの特権かもしれません。 

以上です。 

キャラが増えれば、組み合わせによる
かけひきが増えるのは確かです。

・・・が、キャラの量を増やした結果
(ゲームバランスをまじめに取った結果ともいう)
キャラが個性薄になって面白みに欠けるように
なってしまったゲームも、結構あったりします。


NESS さん
HPでスマ2のアンケートを取ってみたら 
こういう結果がでたので 
書きました。長くてスミマセン!!! 

では結果を報告します 
「出て欲しいキャラ」 
1位クッパ              五票 
2位デデデ、ポーラ          四票 
3位2D版マリオ、グーイ、ジェフ   三票 
4位バンジョー、カズーイ、ワリオ   二票 
5位ガノンドロフ、子供リンク 
  サトシ、リザードン        一票 
やはりクッパでした 
次は 
「出て欲しいアイテム」 
1位圧倒的にキノコ!         六票 
2位毒キノコ、妖精の弓、フライパン  二票 
3位ぶたようかん、メガトンハンマー 
  ジェットの壷、スイッチ、ピザ    
  クッパの首輪           一票 
(敵に当てると一定時間敵が動けなくなる。) 
MOTHERシリーズが多かったです 

今度は「出て欲しいポケモン」 
1位ミュウツー、エビワラー      三票 
2位ウィンディー、カイリュー 
  コイル、ヤドラン、ルギア 
  ミュウ、マリル、デンリュウ 
  ギャラドス            一票 
やっぱりミュウツーは強かった!? 

そして「出て欲しいステージ」 
1位クッパ城(クッパ城上空)     四票 
2位はサターンバレー、オネット 
   ピーチのバースデーケーキ 
   グランチルダの砦 
   マリ1クッパの決戦の場所    二票 
3位F-ZEROのコース、ガノン城 
  最低国(MOTHER2)     一票 
やはりクッパでした 

それで・・「出て欲しいワザ」(必殺技) 
1位PKフリーズ(ネス)       五票 
2位クラッシュ(カービィ) 
  サイコシールド(ネス) 
  踏ん張りジャンプ(ヨッシー)   三票 
3位ハンマー(マリオ) 
  急降下(マリオ) 
  ウルトラジャンプ(マリオ) 
  フリーズ(カービィ) 
  ジャンプ斬り(リンク) 
  電磁波(ピカチュウ) 
  クッパブレス(クッパ)       
  ヨッシーの火炎放射        一票 
票数は少ないけどマリオのワザが多かったです 

次は「出て欲しいセリフ」 
全部一票でした 
3段ジャンプの「イヤッホー」(マリオ) 
マンマミ〜ヤ〜(マリオ&ルイージ) 
ぽえ〜ん(どせいさん) 
サムス&ドンキーのセリフをふやして! 
こんなとこでした 
最後は「出て欲しいシステム」 
一つ目は、「キャラデータ別売り制」 
DDを使ってできるシステムです 
64本体にスマブラ2を入れてDDの方に 
別売りのキャラデータの入ったROMを入れて 
キャラを増やすというやつです 
DDに入れるROMはこういう感じで 
例:ROM一つにやく8人程度いれられて 
マリオシリーズのキャラをいれる 
例えばワリオ、キノピオ、ピーチ、クッパなど 
スマブラに出てないキャラを入れるという感じです 

二つ目は「一発即発!」 
それぞれのキャラにそれぞれ違う必殺技がほしい! 
あいてを攻撃するたびにゲージがたまって、 
満タンになったら強い必殺技をボタン別に違う技が放たれる! 
(Cユニット右左下。上はジャンプに使う) 

三つ目は「対戦成績」 
対戦成績を名前別に記録! 
キャラクターを選んでから名前を入力する。 
(ローマ字、大文字あり) 
例・カービィを選んだ後NESSの名前を入力する画面が出る。 
対戦する。その結果が名前別に成績となる。 
例・NESSはカービィで***数落とし、***数落ちた。 
***さんは、カービィで***数落とし、***数落ちた。 
こうしてキャラ別でなくプレイヤー別にすれば自分が落とした数、 
落とされた数か分かりやすい。 

四つ目は「HP制バトル」 
いまはタイム制とストック制がある。後もう一つ! 
HP制があればもっと面白くなると思います 
HP制にすると最大HPをいくつかが決められる。(100〜500まで) 
当然みんな同じHPになる(ハンデはレベルで) 
最後まで残った人が勝ち! 

五つ目は「通信対戦」 
顔も見たことも無い相手と戦うのは 
楽しいからです。 

六つ目は「キャラ別ストーリー」 
1Pモードは分けもなく戦ってるみたいでどうもよろしくない。 
だから、キャラクターごとにストーリーを作って、 
キャラクターごとにボスを変えてほしい! 
(マリオはクッパ、ネスならギーグ) 

七つ目は「キャラ別エンディング」 
キャラ別にエンディングを変える 
例:マリオはピーチ城に戻るとか、ドンキーはジャングルでみんなと 
のびのびと暮らしてる姿とか 
もちろん音楽も 

八つ目は「キャラ育成」 
そのまんまです 

集計の結果以上です! 
なんかの参考になったら光栄です  

どうもありがとうございました。
とはいえ、2があるかどうかはわかりませんよ。


ジャイアントニオ・ドンキーコング さん
注意:いままでここに送ろうと思ったことを紙にまとめてそれを参考に書いていくつもりなので文の構成がよくありません。あしからず。しかもめちゃながいかも・・。

僕は結構ドンキーファンで、1.2.3全て持ち、たまにやってます。
で、少し不満だったのが、ポケモン達はかなり出たのに対して、アニマルフレンドは全然出てこなかったと言うことです。まあ、ポケモンは人気だから仕方がないか・・・・・な。

次に、すごく素朴な疑問だけれど、バトルがスタートするとき、各キャラの登場シーンがアップになるのと、スターフィニッシュが手前に落ちるのは、どういう条件なんですか?

あ、そう、3日でスマブラ拳を更新するなんて、早いと思った。

それと、ネスのヨーヨーって強いですね。威力も去る事ながら、後ろから出る便利さもいいし。投げに気をつければ、PKサンダーより使えると思います。

ああ、それと、ポケモン金銀、発売日は明確になったけど、11月ですか・・・。

あと、とある友達とチームになると、リンクで爆弾を投げてくるか、アイテムをボム兵にして、投げまくってくる。って、個人の問題か。

えーと、それと、COM9のリンクは強いのに、ドンキーは何故か弱い。

そんで、カービィをピンク玉とかいってるお方がいるようですが、HALの代表としてどう思いますか?

どうでも良いけど、ポケモン金銀の初めの3匹のポケモンの名前を見る限り、1と比べると、だいぶ不陰気というかイメージが変わりますね・・・。

またドン先生のことなんですけど、G・ドンキーが、謎のザコ敵達より人気がないのが不思議だ。

一番どうでもいいことを言うけど、カービィボウルのステージ8−8が好きだ。あーいうトントンとしたの好きだな。

あーんど、よくあるのですが、がけっぷちで投げを狙うドンキーが、相手に押され、ドンキーラリアットをしながら下降する・・・よく有りません?やったプレイヤーも思わず笑いますよね?

最後に、どこかで、桜井さん、”みんな強い相手を求めている”といっていたが、その通り!!大会はまだ続いてほしイッス。 

・・・ごちゃごちゃしたのになりましたので、一部、いや大分省略してもかまいません。
では、この長く読みにくい文章で過労死しないように気をつけてください。

改行するたびに違う話題が・・・。
この動きについてこれるか?


A.K さん
こっんにっちはーーーーー!!!5回目でーーーす。(私もしつこいっす) 
元気に来てみました−−−−! 
・・・・さてさて・・あ!サクライさんにいっときたいことがあるんです。 
私は名前で送ったり、イニシャルで送ったり・・・・と 
ひんぱんに、変えて送っています。すみません。 
やっぱり結局はイニシャルで載るので(載らせてもらってるので) 
そこらへんは、統一したほうがいいですか? 
ちょっと教えてください。(これからは名前で、いっちゃおうとおもいます。) 

あと、56ページ目でも載らせてもらってるのですが、 
いもーとのセリフで、 
「ふざけるな・・・・。」 
のつもりが、 
「ふなけるな・・・・。」 
となっています。ごめんなさーーーーーい!! 
間違えちゃいました--!!いつもちゃんとできあがったら、 
チェックしてるんですけど・・・・・・。すいませんーー! 

スマブラのほうは、あたりまえにあきずに燃えまくりです!! 
スペースワールドにいってから、さらに燃えています!! 
今まではリンクオンリーだったんですけど、 
今ではネスもつかっています。 
以前の私では、考えられなかったことです。 
まあ、もちろんリンクも使っていますよ! 
だってスマブラを買った理由のひとつが、 
‘リンクの為’ 
なんですから・・・・・・・。 

しかし・・・・・考えてみれば私の周りには‘スマブラ仲間’がいなーーい!! 
夏休み中に買ったと言うこともあるが・・・・・・。 
相手がいもーとしかいなーーーいっ!!! 
とーぜん、私はいもーとより強い。 
強い相手と対戦したいよぉぉぉーーーーーーーっ!! 
ちくしょー。もーすぐ学校だ。絶対スマブラ仲間を 
作るぞぉぉーーーーーー!!!!! 

あと、キャラクターの人気投票は、今のところだとどうなってるんですか? 
教えてください!!! 

この長くなってしまった文を読んでくださってありがとうございます。 
こんどからは、長くならないよう気をつけていきます。 
本当にすみませんでしたっ!!

えーと、名前はイニシャルではなく、
ふつうに書いていただければOKです。

あと、キャラ人気投票は、現在は以下のように
なっています。(表作成は省略します)

カービィ:607
ネス:419
リンク:286
ファルコン:249
ピカチュウ:211
ルイージ:166
フォックス:158
マリオ:142
サムス:142
プリン:130
ヨッシー:110
ドンキーコング:88
メタルマリオ:63
謎のザコ敵軍団:57
マスターハンド:34
ジャイアントDK:18


KAJIKEN さん
どうも今晩は、いつも学校の帰りが遅くて
こんな時間にしか書けません。
まだ9:30だけと・・・

そんなことより、聞いて下さい!!
僕は、発売日からカービィを使ってるんですが、
やはり、スマブラ仲間から
使用禁止条例が出てしまいました。

――――カービィ使用禁止条例――――

第一章
KAJIKENは、カービィの使用を禁止する。
ただし、例外もある。

第二章
仮に使用する場合は、チームバトル
3VS1 ハンデKAJIKENは、1
その他は9とし、アイテムは、たくさん
ただし、KAJIKENはとってはいけない。
3VS1は、
ウブチン・ハッチャン・KIYOSHI
       VS
    KAJIKEN
とする。
ただし、上記の者がいない場合は、
COMのレベル9を使用する。

第三章
普段は、二番手候補のプリン(リボン赤)か
三番手候補のワリオ(マリオの黄色)を使用
するものとする。ただし、ハンデあり。

第四章
カービィのプレイ時間が500時間を
超えた場合KAJIKENは、
カービィの使用を第二章の条件でも
使用してはならない。
(現在450時間)

第五章
二番手候補のプリン(リボン赤)や
三番手候補のワリオ(マリオの黄色)
の場合もそれぞれ、プレイ時間が
300時間以上になった場合は、
四番手候補の通称阪神ファン(黄色ネス)
を使用するものとする。

第六章
四番手候補の通称阪神ファン(黄色ネス)
のプレイ時間が150時間を超えれば
PKサンターの使用を禁止する。

第七章
カービィのプレイ時間が460時間を
超えた場合、吸い込み・ストーンの
使用を禁止する。
また、プレイ時間が470時間を
越えた場合、ファイナルカッター・
シールドの使用を禁止する。

第八章
KAJIKENは、
ステージ、その他の設定を変えてはならない。

第九章
四番手候補の通称阪神ファン(黄色ネス)
のプレイ時間が300時間を越えた場合
四番手候補の通称阪神ファン(黄色ネス)
の使用を禁止する。

第十章
すべてのキャラクターのプレイ時間が
300時間を越えた場合、リセット
することを認める。(しなくてもよい)
 

スマブラ仲間
・リンク(緑)ウブチン
・リンク(赤)KIYOHSI
・キービィ(カービィ黄)ハッチャン

平成11年7月25日(日)
16:24
カービィ使用禁止条例の
設立を認める。

――――――――――――――――

読んでくれましたか?
ひどいでしょう・・・
でも無視して使ってます(笑)

あ・・・
それと、スマブラのCMみました。
すごかったです。
あれ撮影するのにどれくらい
かかりましたか?

では、今回はこのへんで・・・

禁止が出るってことは、仲間うちで
強いということなんでしょう。

であれば、せっかくなら他のキャラを使い、
みんなが楽しめるようにしてもらった方が、
あらゆる意味でおトクだと思います。


雪女 さん
はじめまして、初投稿デス。スマブラいつもいつも楽しくやってマス。
もーメロメロですネ、スマブラは。
どのキャラもわざがカゲキでステキで
とっても大好き好きデス。

でもやっぱ一番ステキでムテキなのはリンクでしょー!
もーもーチョーかっくイーデス。
回転斬り..発生時の声もステキ!そして強い!
ブーメラン...も発生時の声がステキ!
強くはナイけどコースが狙える!
爆弾...敵がたまってるところに孤独にひそかに投げつける!
ハイラル城の右側の塔みたいなとこでは特に。
そして運がよければ一人は落とす。

とにかくリンクはサイコーなのデス!
時のオカリナももってマス。
こどものときもちょーかわゆいデスね。

リンクは運動性能が悪いって書いてあったケド......
でも一発が強いからスキをつくらナイにしている私デス。[只今修行中]
いんたーねっとのホームページの「おまけ」は最近発見してしまいました。
だってあんなすみにあったとは...。
はうぅぅぅ、顔が見えナイけどひとり黄昏ているリンク。
かっくいーかっくいー!!
もー全て大好き...
この世にあぁいう人がいたのならどんなに青春できるのでしょーか...。
こんなにリンクリンクって言ってる私デスけどほかのキャラも好きデス。
(リンクほどじゃナイけど...)

まず2番がネスです。超能力ってなんかかっこいいし、何よりもかわいい!
ファルコンの次に出したキャラなのですが最初見たとき「なんじゃこの男の子」って
思ってたケド使っていくとなんか(イイ...)って思えてきて、
今ではぐんぐん対戦成績を伸ばしてってリンクの次デス。

3番はカービィです。こぴーができるし、ちっちゃくていいし。
掛け声の「ふぁあっ!」っていうのがいいデス。
こぴーしたカービィでは「ふぁるこんぱーんち」がとってもサイコー!
うまくあたると気持ちがいいし、かわいいし。
ハンマー振り回しているトキ笑ってるし...。笑顔がかわいい!

4番はピカチュウです。ポケモンの攻撃が丸々おんなじでてきに
スキをあたえてしまうのでつかいやすいデス。
でも電光石火が扱いにくくていつも落ちていっちゃいマス...。
うまくできナイのでしょうか。私だけ...。

5番はファルコンです。疾風の様に走ってその動作が笑えるし、掛け声も太
い声だし。ファルコンパンチがたまらなくさっぱりしマス。

6番以降はこんな感じです。(別に関係無いケド)

6番......ルイージなんとなく愛着がある。おぢちゃんだケドパ
ワフル元気ですごいデス。
7番......マリオ上と同じく...でも老けてるカラ、ルイージよ
り下
8番......サムスため攻撃がカゲキ。女性キャラなのに強い。
9番......フォックスリフレクター最強!でも割れる。
10番......ヨッシーうーん。特に無いデス。
11番......プリン飛ばされやすいケドコンピューターのプリン
はよく敵を飛ばしてマスね。
12番......ドンキーコング遅いケドパワーがありすぎ。

と...わたしのランキングはこうデス。
みんなとってもとっても自分が出ていてイイです。
スマブラ2絶対絶対出して下さいね。
その時もリンクを宜しくお願いしマス。
もっとキャラがふえるとすごくいいな...。
なんか私のわがままみたいですケド他の人も言ってるみたいだし、
期待してマス。出たら買いマース。
 

思えばこの「俺的キャラランキング」、
総合ランキングと順位が似てますね。

うーん、参考にさせていただきます。