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超能力少女 さん
スマブラサイコーです♪
できたらスマブラ2作って下さいいや・・・
ほんとにできたらですから・・・
あ、もし作るんなら今度は悪役だけしか出ない物とか・・・・
いや・・・作れなくてもいいです。病気(もうなってるかも?)
とかになったらたいへんですから☆
でもスマブラぜんぜんあきないですほんとに
でわまた会う日まで・・・・
オマケ↓
▲ ▲
▽ ▽
(。・.・。)ピッカチュー
もしや、最後のピカチュウは、
投稿される時に半角スペースなどが
消えてしまったのかも・・・。


D.H さん
発売から、もう九ヶ月ほどたちますよねえ。
僕が買ったのが4月ですから、それから数えても五ヶ月ですか。
こんなに長くやった(進行形で、やっている、になりますが)ゲームは、はじめてですね。

ところで、現在、僕の周囲では、
フォックスが最弱キャラとして君臨して(?)います。
フォックスで勝つには、どうしたらいいんですか?
けっこう、渋いキャラで、気に入っているのですが。

フォックスは多人数戦よりも二人対戦に向いたキャラです。

戦法はいろいろあるのですが、あえて1つ言うのであれば、
地上戦では、ダッシュ攻撃や横スマッシュをしたいと思う
中距離の間合いの時、
実はこれらを使わない方がいいと思います。

これらを使うなら、ダッシュ小ジャンプ攻撃を
駆使するようにしましょう。
つかいこなせれば、だいぶ強いと思います。


KAME さん
こんにちは。僕も常連になりたいです。
こういうのより、掲示板やチャットの方がいいかもしれないので、ゼヒ作って下さい。
今回は、僕らがはまっている遊びかたについてレポートします。

設定
バトルルール:ストックチームバトル(ストック10)
アイテムスイッチ:ベリーハイ(ホームランバット、ハンマー、マキシムトマト、ハートのうつわ、スターを除く)
ハンデ:アリ
ふっとび率:100%
ステージセレクト:なし
3たい1で、3の方は「ハンデ1」、1の方は「ハンデ9」
投げを自粛する

どうやらこのルールでは、
ドンキーが最強みたいです。

このゲームって、「すべてが運!」といわれていますが、それは本当だと思います。
特に大会ルールは絶対そうです。
そこで、運に左右されにくいルールを考えてみました。

設定
バトルルール:ストックバトル(ストック5)
アイテムスイッチ:アイテムなし
ハンデ:なし
ふっとび率:100%
ステージセレクト:あり(プププランドもしくはヨッシーアイランド)
キャラクター:すべて同じキャラを使う
もちろんタイマンバトル

いいと思いますよ。
あとこのゲーム、プリンが弱いんじゃなくて、

「バランスが悪い」

の一言に尽きると思います。

それでは、サヨウナラ。
2作ってね。

言われた。
・・・・・・・。


健斗 さん
こんにちは。
久しぶりにメールを送ります。
ビデオとシールありがとうございました。

早速ビデオ見ました。
5歳の息子とお母さんで真剣に見ました。
実家に帰ったときにはおじいちゃんとおばあちゃんにも
”見てみて”と言って見せていた息子です。
おじいちゃんとおばあちゃんは面白かったのかしら?

シールは送られると思わなかったので、とっても嬉しかったです。
ビデオを見ると、一時休んでいたスマブラをまた出してきて、遊んでいました。
新しい技は見つからなかったようですが、また一段と好きになったようです。
お母さんはビデオを見てるだけでゲームにはなかなか参加できませんが、息子にアドバイスは出来るのですよ。
それでは、お礼まで。本当にありがとうございました。

おじいちゃんとおばあちゃんに
スマブラビデオを見せられる。

まさか作った当時は
そんなことがあろうとは思いませんでした・・・。


T.T さん
任天堂、コナミと合弁会社設立ですか。そういえば、ハル研も昔は任天堂と別々だった気が。

その時のハルのスーパーファミコンのソフトといえば”ジャンボ尾崎のホールインワン”しか覚えていませんが・・・。
でも、”カービィボウル”は面白かったので、やってみたい気もします。
そういえば、カービィシリーズにはまったきっかけはカービィボウルでした。(1Pのノーマル、エトセトラは金メダルそろえましたが、二回消えたけど・・・。)自分でいうのも変だが、当時はUFO使いの何とかと言う具合にUFOを手にすると驚異的な差をつけたものだった。(もちろん得意対戦コースはUFOだらけのエトセトラのゴルドーステージ。ホール2なんかUFOがあれば楽にホールインワンだもんな。)

どうでも良いが、ヨッシーに復帰技がなくてなくてよかったと思う今日のころ。
思えば、敵の連続技をふんばりジャンプで防いだり、PKサンダー中のネスを回転ずつきでバシバシ落として、楽々復帰できたらたまったものじゃない。
その前にたまご投げが別の復帰技になったら、ヨッシーファンは納得いかないか。

最後に、スマブラレポートにあったように、確実的な、投げの対処法がないので、2にはそれを何とかしてほしい。 

こらこらこらこら。
任天堂とハル研は、別に合併してはいませんよ。

和議申請したときは、あちこちで
かなり勝手なことを言われたようですが。


はれぐも さん
どーも、投稿2回目のはれぐもですだ。
あんまし関係無いけど、最近ますます壊れてきたらしい、私が。

前回の投稿に続き、今回もマイハニープリンちゃんについて。
(断っておくが、はれぐもは14歳のかわいいかわいい女の子である。
・・・自分でかわいいって言ってりゃ世話無いわな;)

プリンLove!なわりには、スマブラではピカチュウ使いである。
これはいったい!?と思ったはれぐもは、最近もっともっと
プリンちゃんの強さを磨こうと必死にがんばっている。
そしてそしてそして!!うるさい弟がいないときは、スマブラで
いとしのプリンちゃんで、もー、こまめにスタートボタンで止めて
じっくりと観察。もー最高!!

・・・・・ふと気がつけば、なんかめっちゃあやしいかもしれない文に
なってしまっている・・・・・・;

・・・また、忘れたころに駄文を送らせていただきます。

それではみなさま、ごきげんよう。

ルイージ、リンク、プリンなど、
熱狂的なファンがつくキャラは
しあわせと言えるのかも・・・。

って、熱狂的なファンがいないキャラは
ひとりもいませんか。今のところ。


alchem さん
9月の初め、スマブラ拳にまた来て、愕然としてしまった。

「スペースワールドが終わっている!」
自宅は船橋なので、幕張は徒歩でも行ける最高の環境だったのに!
しまった!

私のマイキャラはプリンです。
冬のスキー旅行でのスマブラで、プリンで優勝して以来、ずっと使っています。
なんてったって動きがいいですよ!
カービィとは比較にならない格闘性能!(たぶん)
攻撃自由度の高さ!
そして決め手は「なげる、ずつき、ねむる」!

今は1Pモードで100万点以上を目指しています。
今の所は87万点。まだまだ修行が必要ですね(レインボー等)。
(ちなみに最初のリンクは、いつもずりずり押してから投げて落としています。
 これは卑怯なんでしょうか?それとも裏技?うーむ)

しかし彼(彼女)はやっぱり団体戦に弱いです。
弟のネスが吹っ飛んできたら、やっぱりかないません。
そんな時はこっそりヨッシーやカービィを使う…
せめて海外版みたいに「ねむるが超強力」だといいんですけど。

やっぱりプリンはあの変則さとかわいさがいいですね。
必殺技一覧に感動したりして。

(ところで、カービィDXでは、私はシーフとパラソルを使います。
 といいつつ、勝負どころではプラズマ…
 好きなゲームは、「刹那の見切り」!)

スマブラ2を出してくれ!とは言いません。
でも、ピクチャ機能や通信対戦などを盛り込んだ
「エキストラバージョン」みたいなのが出来ると嬉しいです。ユーザーとしては。
とはいっても、任天堂はそういう二重売りはやらないのかなぁ。

スマブラは世界一のアクションゲームです。間違いなく。
もしかしたら世界一のゲーム!とも思います。本当に。
これからも、どんどんいいゲームを出してください。では。

任天堂はさほどイージーな
パワーアップ版作りはしてきませんね。

それは、ROMの単価と少し関係があるかも・・・。
いやいや、やっぱり心意気かも。


T.I さん
任天堂の.みなさん ぽくは.みんなでできるゲ-ムが.すきです      

これからも.みんなでできるグ-ムができるのがたのしみです

これからも.がんぱってください

はーい。


N.H さん
桜井さん、ありがとう!あれは犬だったのですね。
ずぅーっと何かストレスになってたんです(笑)。 本当にありがとう!!
ちなみにこれは、HALマークに出てくる
いぬたまご(通称)のハナシです。


Y.I さん
俺は根っからの任天堂ファンだ。任天堂やハル研究所、
レアウェア社、GAMEFREAKなどが作るソフト以外は
ほとんど認めない!(例外もある)

やりこんだソフトの数は少ないほうだが、その中でも
スーパーマリオRPGや64、カービィのスーパーデラックス、
ゼルダシリーズ、そしてもちろんスマブラなどは
俺のツボを刺激した。

「ゲームは任天堂」俺の心はそう定義されている。

まぁまぁ。
大事なのはどの会社が作ったかではなく、
誰が作ったかだとは思いませんか?

とフリー精神が強い私は思いますが。


観音 さん
桜井さんのコメントの中で少し気になったのが、中古で購入した人は続編の要望を出す資格がない
と読める点です。(読解力不足だったらごめんなさい)
中古で購入したあとに、そのソフトが定価、あるいはそれ以上の価値があることに気づいたとしても、
もう一度新品で買い直す人はまずいないでしょう。
でも、そういった人の中に続編が出たときは新品で買うという人たちが少なからずいるはずです。
このような人たちからの感想や、続編の要望はエネルギーになると思うのですが、どうでしょうか。
(僕の考えが甘いのかもしれません)

でも実際そう思ってるのなら、「次は新品で買います」くらいのことを書いとくべきだとは思いますが。

これは非常にムズカシイ問題だと思うので、
現状だけ書いておきます。

まず、売り上げがのびないソフトは、
続編が作られることはないでしょう。

次に、売れないソフトは数百、数千しか売れない
現状で、影でばたばたつぶれている会社もあります。
こうなると、続編もなにもなくなります。

反面、ソフト1本にかける投資とリスクが
あまりにも合わないため、
なかなか内容で冒険できません。

くりかえしますが私は中古を反対している
わけではありません。

それとついでに言えば、
『スマブラ拳!!』は、スマブラプレイヤーが
利用するために作ったものです。
友達の家でやったとか、中古で買ったとか関係なしに
スマブラプレイヤーがより遊べるためのHPですので、
気兼ねなくどうぞ。


ビビるポッキー さん
どーも初めまして。

いきなりだが、僕のすばらしいアイディアを聞いてくれロボ。

スマブラ2がでるなら、ここんなのはどうロボ。
スマブラ1のカセットとNINTENDO64本体の間にスマブラ2を入れるロボ。
スマブラ2のカセットに、スマブラ1を差し込むロボ。
んで、スマブラ1とデータのやりとりをするロボ。

どうロボ。これならスマブラ1が、しばらく「いらない物」にならなくて、すむんじゃないロボか?

あと、このロボロボ団言葉は、別にからかってるワケじゃないロボ。
そこんとこよろしくロボ。
それじゃバイバイロボ。

いわゆる『子ガメカセット』のような感じですが。
これなら、1本で作ってしまった方が
早いような気もしますねぇ。


もこ さん
このぺ−ジで、しらなかったことがわかってためになった。
大会なんかが、あるとうれしいです。
誰にも負けない自身は、120%あります!!
スペースワールドでも、自信があった人は
結構いたんだろうなあ・・・。


K.Y さん
水曜日に、7人ぐらいで集まって、みんなでやってます。
とても、もりあがります。

マリオゴルフ64もやっていますが、時間がかかりすぎるという点で、好きな人と嫌いな人にわかれます。
(ぼくは、ものすごく好き)
マリオゴルフ64は、とても、おもしろいのに嫌いな人がいるのは、残念です。

では、私はここで
ちなみにぼくは、小五(11歳)です。

PS.パソコンだーいすき。

私はどちらかというと気が短いので、
時間がかかるゲームは敬遠してしまう方ですね。
(マリオゴルフがそうであるかは別として)

だから、スマブラでは基本的に
フェードイン/フェードアウト
(画面がスーっと暗転したりする処理)
などを使っていません。
エンディング等以外は。


かあびい☆ さん
突然ですが!!
スマブラではこんなことが出来てもよかったと思うぞ編。

1.空中で相手をキャッチして投げる。
2.投げられたアイテムをキャッチできる。
3.「虹の剣」が出る。
4.ついでに「ダイゴロン刀」も出る。
5.ヘルパーが出る。
6.ダークリンクも出る。
7.アーウィンが壊れる。
8.ついでにライチュウ(強調)も出る。

そう!!俺はライチュウファンの一人なのだ!!!
なんせ夢の中でスマブラの中にライチュウがいたしな!!!!
いや、マジで。

9.ドンキーにリフティングされたときにリンクがドンキーに剣を刺せる。
10.強制スクロールステージがある。(ずっと動いてないと自爆する)
11.すべりやすいステージをがある。
12.水中ステージがある。(動きが鈍くなる)
13.もうネタ切れ。(爆)

あとはどーでもいいっす。

思うことは山ほどあるんですけれどね。
余裕がなかったスマブラ開発。
たとえばこの中のなにかが入っていたら、
スマブラからなにかを差し引かなければ
いけないというわけです。

なにを?


SB大会2回戦負けおとこ(ほっとけ) さん
ういいいいいいいいす!!
こんにちは、皆さんスマブラの大会に出たのに2かいせんでまけてしまった!
こ、こんなことあるかーーーーーー!!!!!!
2回戦であたったやつ! もう一回勝負だ−−−ゼイハー”ゼイハー”

おっと壊れてしまった。
話は変わるがファルコンって腰にレイガンらしきものもってないか?
もうひとつネーーーーーーース!!!!あんたPKファイヤー、サンダーつかえないだろ。
(おちつき中)
もうひとつのもうひとつ64DDでスマブラの拡張ROMをだしてくれーーー
それではみなさんさようならーー

ファルコンは腰に銃を下げていて、
説明書マンガではたしか発砲もしています。

それを知りつつファルコンをああいう性能にしたのは、
やっぱり考えあってのことだったりします。