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U さん
遅いかもしれませんが、最近気づいたことです。
マリオやルイージの横スマッシュには斜めワザがあることを発見しました。
当然桜井さんは知っているでしょう・・・がっくり。

ついでにも一つ。
真上に投げたバンパーは、シールドする事でバウンドします。
ヒマな人は何回バウンドさせられるかやってみてください。
途中でシールドを上に寄せたりON/OFFするのはOKです。
ちなみに私はフォックスで38回いきました。(39回目でシールドが壊れました)
それではさようなら。(こんな挨拶しかできなくてすんません)

えーと、スマブラ拳七十七技にも載っています。
基本的に、上方に向けたほうが
攻撃力は高くなっています。


うつうじん さん
ドンキーの自爆技対処方の対処方。
持ち上げたら、すぐに回避されるようなときは、回避されたら、またすぐ
つかめばいいのです。
RorZ+Aを連打しとけば、すぐにまたつかめます。
それでも、まだレバガチャするけど、何回もやってれば、相手も疲れてきて
(CPUは疲れないけど)そこを攻撃できます。

あと、スマブラ拳77技に書いてなかったので・・・・
リンクの爆弾のスマッシュ投げ、はじき+Aじゃなくても、
↓+Bでできます。
これなら、はじかなくてもスマッシュ投げができます。

まず、ドンキーのふりほどき後は、
双方フリーになる時間が同等です。
(そのときに地上にいるか空中にいるかは
キャラと坂などの状況次第)

投げモーションには6Fかかりますから、
その間にいろいろなことができます。
小攻撃、ジャンプ、緊急回避、空中N攻撃、
必殺ワザ、ダッシュで間合いを空ける・・・など。
キャラに応じて使い分けてください。

リンクの爆弾投げは、この方法は正面にしか
投げられないので、
やはりスマッシュ投げを基本にして
慣れた方がいいでしょう。


今野百恵 さん
前回の更新が10月22日。
今回の更新が10月27日。
早いですね!驚いてしまいました。
次が100ページのところで「以下,次号」なんて、
リアルタイムの「スマブラ拳!!」読者が何人ディスプレイの前で
悶えたかは神のみぞ知る。

ユーザーフレンドリィはユーザーにとってお節介にもなりうる
と思っていました。
でも。
桜井さんのように「ゲーム初心者でも楽しめる」ことを想定した場合
さらに線引きが難しいのですね。
ユーザーフレンドリィ・・・字面だけで捉えるには、深すぎる言葉。

全くそのとおりです。
それが、のちのち悔いを産むことにも
なったりするんですよね。ときどき。


ゴリラ さん
がけつかまりからの攻撃のパターンは確率がきまってますか?
(ゴリラのビンタと、けつとか)
あれは確率ではなく、
体力が100%未満か以上かで
決定されています。
(「こいくち操作マニュアル」参照)


工事 さん
人の記事見てたら自分の知ってる人が
何人か居たりするので
「ああ〜やってるな〜」(意味不明言語不明)
毎週300通ぐらい来るんですか...
スゴイですね...
苦労がわかりますよ...
一応自分もHPの持ち主ですけど...
今、スマブラのページを作成中です。
それだけです。

あと、「くちうつし」って言うのは
無くて良かったと思う。
たとえばピカチュウとドンキーが(爆)
怖い!怖い!怖すぎる!
そのキャラのイメージが薄れるような気がするんです。
個人的に嫌です。
さいなら〜

今週は250通ほどでした・・・。
載らなかったかた、ごめんなさい。
みんな読んではいます。


まんまるー さん
どーも
おそらく五回目の投稿です
その割にまだ一回しか載っていなくて寂しいです・・・

投稿のところを見て、カービィ64にサクライさんが関わっていないと聞いてびっくりしました。

話は変わるが、スーパーデラックスのコピーのシステムはすごいですね。
一つの能力でいろんな技が出せるのは、カービィファンにとってはすごいのもだったと思います。(自分もあのシステムには驚いた)

最後に、カービィのボーナス1のやり方を教えてください。

あれは、初心者は同じワザでイージーに、
上級者はあらゆるワザをキメつくすという、
コピーの考え方をより進めたものだったりします。

で、結果的にカービィの攻撃は
200種を越えてしまったという・・・。
任天堂ゲームの中でも、
いちばんの芸達者かもしれないですね。


藍染麻人間 さん
 俺は今回で二度めの投稿になります。
いつかボツになった俺の投稿は、実はスマブラではなくM2の熱い思いを語っていただけだから、ボツも当然だと思っているので、今回はスマブラの話を・・・。

 俺は個人的にはネスが好きだ。
ジャンプやPKサンダーのスロウリィな感じが特に。
こういうスロウリィな動きはスキは大きいけれど、それを埋めて余りあるものがあるから使いこなせればかなり強いというのは事実だと思います。
ただし、PKサンダータックルなどがまだうまく使いこなせないので(復帰しようと使ったときに壁に激突して落ちること何度も)俺には荷が重すぎるキャラだとおもいます。(こつはあるんだろうか?)

 だから、専ら使うのがカービィ。
カービィは使いやすいので、よく使います。(声優さんも同じだし・・・とは言わない)

 それで「もし・・・もしだけどね・・・」スマブラ2が出るとしたら、出して欲しいキャラはジェフだな、M2の。
で、彼の持ち味である「知識と技術」を十分に生かして戦うわけになるでしょう。
早い話がいろいろなメカを武器に(必殺技として)戦うことになるでしょう。

 例えば・・・
シールドキラー:文字通り、問答無用でシールドブレイクを起こさせる(攻撃力0)
スーパーバズーカ:所謂飛び道具。
ディフェンススプレー:一定時間受けるダメージが半分になる。ただし、あまり長い時間ではない。

 でもよく考えて見たら、ジェフがでて来たときは、シールドを使おうものなら何秒か後にはシールドキラーから始まるコンボの餌食になってしまうからバランスが崩れるし、実は復帰技がないからあまり遠くには吹っ飛べない、ある意味で最弱のキャラになってしまいますね。
 きにしないでください。

待ったぁ。
投稿、ボツになっていませんよ。
(101P参照)

更新の前に送られたメッセージが、
すぐに載るとは限らないのでした。


竜半 さん
いやいやいや。いつのまにか、アンケート集計が三桁行きそうですね。

それだけ、このゲームが支持されているということですね。
思えば、ゲームソフトショップで、
マリオカート64とこのゲームが並んでいたときに、
こちらを選んだ自分は、正しかった!と思っています。
(そうは言っても、マリオカートも持っているんですけどね、今は。)

僕は、あまりゲーム全体に詳しくない男ですが、
僕的ランキングで、今年一番面白かったゲーム、だと思います。
(もしかして、今年一番売れたんじゃないですか?)

最近、ランキングとかにも、PSのソフトばかり並んでいて、
任天堂やセ○には頑張ってもらいたいのですが。

ニンテンドウ64のユーザーとしては、名作の続編を期待するのは当然だと思います。
アンケート集計拳で、「続編出して!」との声をよく聞きますが、僕もまったく同意見です。

ただ、僕は、キャラクターがどうのこうの、とか、そう言うんじゃなくて、
スマッシュブラザーズというゲームその物の続編を期待しています。
たとえ、ルールが一新されても、構わないと思っています。
 

今後も、HAL研のご活躍を期待しています。

どうもいろいろな調べによると、
今年の現在のヒット作は・・・

一位:ファイナルファンタジーVIII
二位:バイオハザード3
三位:スマブラ

で、ポケモンやドラクエにすっきり追い抜かれて
三位以内に入れずがっくり、という
感じになりそうな気もしますね。


高畑じょーり さん
こんにちは、99pageに採用していただいた高畑です。
すみません、あの文章、アンケート集計拳!!を
全部読む前に書いてしまったので、内容が過去のものと
重複していたんですね。(桜井さんが関わったカービィ作品の話)
それなのにキチンとコメントしていただいて
ありがとうございました。

・・・でも、真面目なコメントも嬉しいんですが
実は楽しいコメント(ツッコミ)のほうが好きだったりします。(^_^;)
なので、楽しいコメントをもらえそうなお話をば・・・。
 

〜勝手にトトカルチョ!〜
いつの日にかスマブラの後継作の企画が動き出す事になったら、
 [桜井さんは「くちうつし」の部分から
  真っ先にとりかかる。(それもやたら楽しそうに)]
に3000ルピー! (配当 1.3倍)

ただこのトトカルチョ、
結果が本人以外誰にもわからないんですけどね。(^_^)
 

ところで、スマブラの応援コールって、
HAL研のスタッフの方々(男性)で録られたんですよね。
だとすると、「くちうつし」の効果音も・・・!?
スタッフロールに「KUTIUTUSI SE」
という欄にスタッフお2人の名前があいあい傘で・・・。
・・・ど、どきどき・・・。

そんなに(ツッコミ希望の)ネタふりされたら、
仕方がないですね・・・。

きっと、くちうつしの効果音は
『ちゅっ』ではなく、

『ちゅっ(どろどろ)』。


革命軍 飛華注騎士団指揮官けーぼー さん
ちーっす!
プリン使いの革命軍 飛華注(以下略)です。
99ページでのお答えでドンキーを相手にするのは空中戦で攻めるようにしようと思います。
お答えいただき本当に感謝しています。

今回は、プリン好きの意見になるのですがほかのキャラから見てプリンが、本当に弱く設定されているところをあげるので、もしよろしかったら理由などを教えてください。

その1 プリンとカービィについて、この二人(匹)は5回空中ジャンプができますが、カービィには「ファイナルカッター」があるのでうらやましいところ。
その2 プリンとぴかについて、ポケモン図鑑には、プリンは5,5Kgで、ぴかは、6,0Kgでそんなに差はないのになんで、運動性能表での重さがあれほどまで差が出ているのですか?(せめて1,2ぐらいでもいいと思うけど…)↑ちょっとマニアな質問ですか?

こんなところです。
あと、大阪弁だったら迷惑ですか?(なんとなく載りにくそう・・)
それじゃ!お仕事がんばってください。スマブラ製作スタッフ送る歌↓
スマブラ〜 スマブラ〜 おもしろい〜〜(JRAのCM調)

プリンは、相対的には他のキャラから見て
わかりやすく弱くしたつもりです。
が、プリンが強いという人もいますし、
それは事実だと思います。

プリンにしかできないことがあるわけですから。
それは単純にジャンプ力とか、
ダッシュ速度で計れないことなのです。


比評家もどき さん
−こんにちは、「スマブラ」が発売されて9ヶ月近くたちますが
その人気を持続し、いまなお売上があまり衰えていないのには
私自身驚きました、

あるゲ−ム店に出かけた時「スマブラ」をプレイさせてもらいましたが
そのクオリティ−の高さと新しい感覚に魅せられその場で購入しました
隠しキャラやアイテムスイッチなどの要素は「スマブラ」を楽しく
プレイするのにいい発想だと思います。
さらにダメ−ジシステムや画面無分割には関心させられました。

ただ残念なのは1人用ゲ−ムでスト−リ−や悪役がいない事です。
なんの為に戦うのかわからず、悪役(クッパ、ワリオなど)がいないと
少し寂しい気もします。
あと新キャラも少々追加しても(時間があれば)いいんじゃないかと
思います。
いずれにしても「スマブラ」がかなりの実力があると見て間違いない
と思います。

次回作「スマッシュブラザ−ズ2」(勝手に仮名)に
多くのユ−ザ−が期待している事は言うまでもないですね、
私も応援しています、スタッフのみなさんも体を壊さないように
気を付けて下さい。
HAL研究所のみなさんによろしく。

・・・・勝手に作っていることになっていますが。
突っ込むべきかどうか。ちゅっどろどろ。


ディー さん
100Page突破おめでとうございます。
今回はVSモードに付けて欲しかった機能を書きます。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
その1 必殺技(B技)限定モード
必殺技の使える回数を決めておき、その回数を超えると必殺技が使えなくなる。
このモードだと飛び道具系の技も慎重に撃たないと、復帰する時に上Bが使えないと
いう状況になるので必殺技の使い所が重要なってくると思います。

その2 対戦用ターゲットアタック
ターゲットをこわせの多人数版。
イメージとしては初代マリオのボーナスステージみたいな感じで、画面上にある的を多く壊した方が勝ちというルール。
対戦につかれた時に手軽な感じでプレイできそう。

その3 チームバトル
複数のキャラ(2〜5ぐらい)を選択して戦うモード。
やられるごとに順番に入れ替わるルールの他に、途中交代できるルールもあれば面白いと思います。

その4 スコアアタック
相手の倒し方やプレイの仕方によってもらえる様々なスペシャルボーナスの多さによって勝敗が決まるモード。
チームバトルでやればアンチウォーねらいで仲間で援護するなんてテクニックができそう。

その5 ルールのパスワード化
VSモードで作ったルールをパスワード化するもの。
これがあればEメールや電話で「今度対戦するときはこのルールにしようぜ!パスワード****」とか「1人用で難しいやつ作ったからやってみな!パスワード****」といったことができると思います。

その6 試合結果のパスワード化
試合結果をパスワード化するもの。
ルールのパスワードと合わせて使うと「パスワード****で結構いい記録が出ました!パスワード****」のような感じで使えるでしょう。

長々と書いてしまいましたが、次回作の方をがんばってください。

カットになったもの、不可能なこと、
不便になるのでやらないことなど、
いろいろあるけどあえて語らず、としたいです。


最強wannabe さん
こんにちは、最強wannabeです。U.S.A.からの投稿です。
桜井さん、ミスチルのvocalの桜井さんと、同じ名前なので、最初に見たときは、間違えてしまいました。すみません。
僕は、ちなみに僕の住んでいる地区では、最強です。(断言)
この辺りの奴は、全員、Smashしてやりました。
僕の使うキャラは:Falco、Ness、Luigi、Foxです。
FalcoやFoxでは攻撃して、逃げる戦法を使っています。(卑怯?)
2でも最強になりたいので、2作ってください!お願いします!
宿題しないといけないので、失礼します。

P.S.2作んなきゃ、他の会社に、負けますよ。

勝ち負けであるのなら、
別に負けてもいいです。


Runo さん
最近ゲームと遠ざかってきました。
 スマブラはいまだにやりますが、回数が少なくなってきました。
 ・・・っていうか、無性に作りたくなってきまして。
 今はプログラミングを頑張ってやっています。
 まだ全然素人ですが、大学在学中には形にしてみたいです。
 (因みにこの間「遺伝的アルゴリズム」の簡単なやつを
  作ってみました)。

 そして大学院を出て・・・夢の研究者になるかと思いきや
 HAL研に・・入ってみたいです(笑)。
 僕は物理にかかわる仕事かゲームにかかわる仕事の、どちらか
 に就きたいのです。
 人生は2回ないから困ってしまいます。

 
 ところで、またスマブラのCMやっていますね。
 そして、まだ売れていますね。
 「2」はドルフィンですかね。
 僕、読み込みがあるのが嫌なのでドルフィンで作るときは
 読み込みゼロにしていただけると嬉しいです。

 ・・・僕的には「スマブラ」レベルの面白さだったら、「2」じゃなく
 ても何でもうれしいです。
 

 ・・・まだ、「最強」って言っている人がいますね。
 絶対に貫けない盾と何でも貫ける剣の争いにみえます。
 うーん。

もしもし。それを言うのなら
何でも貫ける矛ではないでしょうか。([矛盾])

・・・それはともかく。
最強論はうーんですね。
言っているほうは
気分がよくなってしまうのでしょうか。


Y.K.Link さん
初めまして、Y.K.Linkといいます。
うちは三人兄妹で、上から、自分、上の妹、下の妹となっているのですが、
スマブラは、下の妹が買いました。
買う前は、どうせ、こんなのおもしろくないだろうと思っていたのですが、
やらせてもらうと、すごくおもしろかったです。
こんなおもしろいゲームをありがとうございます。

買ってから、3ヶ月たつのですが、いまだにプリンの
「台を乗りついでいけ」ができません。
「ジャンプ」→「はたく」を繰り返すことは知っているのですが、
それでもできません。コツなどを教えてください。

ところで、
好きなキャラは、リンク、C.ファルコン、フォックス、ネス などです。
スマブラ2について、いろいろな意見がありますが、
ぼくも、確かに作ってほしいです。でも、「作れ作れ」と
強く言いません。ただ、一応意見を投稿します。

1,64DDでは、出さないでください。
相当お金がかかるじゃないですか。
パソコンのインターネットもやっているのに、
ランドネットDDまでやるなんて、コストがすごいですよ。
2,というわけで、N64か、ドルフィンで出してください。
N64だったら、メモリー拡張パック対応で。
3,著作権の問題がどうにかなったら、
キャラを増やせるだけ増やしてください。
4,出してほしいキャラは、今までのキャラ、子供リンク、ガノンドルフ、
クッパ、ワリオ、ゼルダ姫、ピーチ、などなど。
5,大人リンクについて、「ダッシュの速さ」と「ジャンプ力」を少し強化してください。
それと、回転斬りの復帰力もアップしてください。
必殺技は、B 妖精の弓矢 スキが少ない
    ↑B 回転斬り 強化版
    ↓B 爆弾 前より爆発範囲が広い
投げは、「金のグローブ」 すぐにつかめる
続きはまた送ります。

プリンのボーナスについては、
空中ジャンプからしばらく間をおいてから[はたく]
ようにするとうまくいくと思います。

で、3番についてなのですが、
キャラを作る苦労と障害は、なにも
著作権だけではないのですけれども。


超能力少女 さん
こんにちわ〜
そういえばみんなスマブラ2だしてっていってますよね
わたしもできたらやってみたい・・・・(?)
でも64じゃなくてもいいんじゃない?
たとえばゲームボーイとか・・・
じゅうじキーの上がジャンプとか・・・
セレクトボタンがシールドとか・・・
セレクトボタン+Αで投げとか・・・・きついか・・・
どうする?・・・・・
『どうする?』って言ってもいみないか・・・

そういえば『くちうつし』(?)いれとけば良かったって言ってますけど
もしそうなったらどうなるんだ・・?・・・(?)
アイテムわけるのって『くちうつし』じゃなくっても・・・
『はんぶんこ』とかでもいいじゃない?ですか?

はんぶんこ。(汗)
くちうつしに比べて、作る苦労が
めちゃめちゃ増えることは、
やっぱりわかんない・・・ですよね。