![]() 2001.10.19 更新 ひとりゲームを外伝的に遊ぶのが「競技場」ならば、 対戦ゲームを外伝的に遊ぶのが「スペシャル乱闘」! 西の横綱!東の横綱!いやちがう! これらは、詰めるに詰め込んだオマケ対戦モードです。 ![]() ▲みよ!このムチャクチャさを! ふつうにゲームモードをえらび、キャラをえらび、 ステージをえらんで始めます。
4コントローラでカメラを動かし、好きなアングルで マイキャラを見ることができるモード! ![]() ▲好きな、といっても移動の制限はありますけどね。 この部分だけは他のものとは毛色がちがいますので、 今回は紹介を割愛して先に進みます。
スマブラの特徴といえば、蓄積ダメージ。 が、この乱闘では蓄積ダメージをあえて排除し、 バイタリティ制にしてしまいました! 初期体力が設定されていて、ダメージを受けるたび 体力が減っていきます。最後に体力が残っていた プレイヤーの勝ちです。 体力の上下にかかわらず、ふっとび度はかわりません。 従来どおり、落下ミスは即座にKO扱いになります。 ![]() ▲ふつうのゲームみたーい。 このルールをやると、いろいろ考えさせられます。 スマブラのスタンスとか。 あまり格闘げにしたくなかったので、 結果表示画面などもカットしています。 でも、気分転換には新鮮で楽しいです。
おなじみ、体力300%で始まるサドンデス。 なんと、常時体力300%で始まるバトルがコレ! ふっとばしまくれ! ![]() ▲そりゃぁもうふっとびまくりですわ。 ラフに遊んで気分すっきり。 パーティ向けです。
全員ジャイアント化して乱闘! 巨大化すると、攻撃力も防御力も大きくなります。 スーパーキノコを取ると、さらに大きくなるのですな。 ![]() ▲うぉー。がぉー。
全員ちっちゃくなって乱闘! ステージがあまりにも広く感じますが。 ![]() ▲小さくなると声も高くなります。 必殺ワザなどには、大きくなったり小さくなっても 影響しないもの、モロに影響を受けるもの、 見た目だけが大小するものなどがあります。 特性の違いだと思って、割り切っていただければと。
実は、”スパイクローク”というアイテムがあります。 (ファンには言うまでもなく、あのゲームが出典です) いわば、光学迷彩。マイキャラの姿を消します。 「見えない乱闘」は、これが常時効いているような キャラが見えにくい状態で始まります。 ![]() ▲誰と誰でしょう? もう。次世代機だと思って。 処理のスゴサを見せつければいいってものでは なくってよ。なんて。
画面がズームイン/アウトせず、 固定された画面で乱闘します。 酔いに弱い人も、これさえあれば大丈夫。 ![]() ▲そのかわりキャラは豆つぶのごとくですが。 これも、スマブラのありかたについて 考えさせられたりします。 キャラクターが大きくふっとぶということは。 カメラが引くということは。 極限までいけばこうなります。 ダイナミックな動きとそれをとらえる手法の 両立の難しさったらありません。
使えるボタンをAボタンだけにしぼった乱闘。 意味がないとあなどるなかれ。初心者にも最適なほか、 純粋な反射神経による攻防と間合いの読みが楽しめます。 ![]() ▲写真じゃわからないけど・・・ この場合、ジャンプは上はじきで入力でおこないます。
ふだんより高速になったゲームが楽しめます。 慣れている人には、ちょっとした刺激があります。 ![]() ▲だから写真じゃわからないってば。 高速になっている場合、はじき入力に必要な スティック操作速度もそのまま高速になるので 要注意。
こちらは逆に、おそーいゲーム。 ・・・・・・ |