ひとりゲームや対戦ゲームの評価制バトルで得たスペシャルボーナスの種類と取り方
「1P」
・・・
ひとりゲームでつくボーナスに○印
「対戦」
・・・
対戦ゲームでつくボーナスに○印
「軍団」
・・・
ひとりゲームの軍団戦につくボーナスに○印
名称
・・・
ゲーム内での表示
説明
・・・
一覧につく説明(カッコ内は補足)
得点
・・・
加算得点(1回ごとに入る得点は「×」を頭につける)


・順位関連
 
1P
対戦
軍団
名称 説明 得点
-
-
1位を取った
タイム制の得点計算で一位をとった
(対戦で1位をとってなおかつ最初からトップが不成立)
1000
-
-
ビリだった
タイム制の得点計算で最下位だった
(対戦でビリでなおかつ最初からビリが不成立)
-1000
-
-
最初からトップ
得点差がついた瞬間から最後まで常にトップだった
2000
-
-
最初からビリ
得点差がついた瞬間から最後まで常にビリだった
-1500
-
-
撃墜魔人
撃墜数が激しく多い
(撃墜数が最低3回より多く、
2位の撃墜数より2倍以上あるとき)
3000
-
-
撃墜王
撃墜数が一番多い
(「撃墜魔人」と重複しない)
1500
-
-
攻撃魔人
与えたダメージが激しく多い
(与えたダメージが最低3より大きく、
2位が与えた総ダメージより2倍以上)
2000
-
-
攻撃王
与えたダメージが一番多い
(「攻撃魔人」 と重複しない)
1000
-
-
落下魔人
落下数が激しく多い
(死んだ数から自殺回数を引いた数が3回より多く、
その数が2位のものより2倍以上)
-1000
-
-
落下王
落下数が一番多い
(「落下魔人」と重複しない)
-500
-
-
自滅魔人
自滅数が激しく多い
(自殺回数が最低3回より多く、
2位の自殺回数より2倍以上)
-2000
-
-
自滅王
自滅回数が一番多い
(「自滅魔人」と重複しない)
-1000
-
-
撃墜
1人撃墜するごとに加算
x500
-
-
落下
1回落下するたびに減算
(自滅した場合は除く)
x-500
-
-
自滅
1回自滅するたびに減算
x-500



・投げ関連
 
1P
対戦
軍団
名称
説明
得点
投げのみ つかみ、つかみ攻撃、投げのみで戦った
(1位は2倍、ビリは1/2の得点)
6000
つかみを
よく失敗
つかみ、ダッシュつかみの失敗率が高かった
(全つかみ入力のうち、つかめた比率が40%以下
「つかみを必ず失敗」と重複しない)
-500
つかみを
必ず失敗
つかみ、ダッシュつかみをすべて失敗した
(つかみを4回以上おこなった時 )
-1500
つかんで
投げない
つかんだだけで、つかみ打撃も投げもしなかった
(つかみを3回以上おこなった時に限る)
2000
投げ4種を
そろえる
4方向の投げワザをすべておこなった
3500
- 投げてクリア 最後の相手を投げてクリア
2500
つかみ打撃が
多い
つかみ打撃で与えたダメージが多かった
(与えたダメージの25%以上がつかみ打撃によるものだった)
1500
つかみ後
必ず打撃
つかんだ後はかならずつかみ打撃で、投げていなかった
2500
投げぬけ
直前投げ
つかみが外される寸前で投げた
2000



・攻撃関連
 
1P
対戦
軍団
名称
説明
得点
空中攻撃のみ 空中攻撃だけをヒットさせた
(1位は2倍、ビリは1/2の得点)
4000
コンボが多い コンボ数が多い
(コンボ数平均が2.5以上)
2500
敵を
お手玉した
相手を着地させずに何度も攻撃した
(1人の相手が着地するまでに、6回以上攻撃をヒット。
ただし、連続ヒットするワザは1回と勘定する)
1500
背後攻撃が多い 相手を後ろから攻撃した回数が多い
(ヒットした全ての攻撃のうち、相手の後ろからヒットさせた攻撃が70%以上)
2000
下攻撃が多い 下段攻撃を多くヒットさせた
(ヒットした攻撃が10発以上で、その50%以上が下段ヒットだった)
2500
下攻撃のみ 下段攻撃だけをヒットさせた
(1位は2倍、ビリは1/2の得点)
5000
メテオ
スマッシュ
メテオ攻撃で相手を倒した
(「メテオでクリア」と重複しない)
×800
- メテオでクリア メテオ攻撃で相手を倒してステージをクリア
3000
メテオを
必ず成功
メテオ攻撃を出した時、かならず相手を落としていた
かつメテオ攻撃で落とした相手が2人以上
8000
メテオがえし
成功
メテオがえしを成功させて復帰した
×2000
ふっとびを
メテオ
ふっとび中の相手をメテオ攻撃で落とした
×4000
命中率が高い それなりに攻撃しつつ、攻撃をあまり空振りしなかった
(攻撃命中率が83%以上
かつ1分につき8発の攻撃をヒットさせた)
4000
命中率100% それなりに攻撃しつつ、攻撃が100%命中した
(攻撃命中率が100%
かつ1分につき8発の攻撃をヒットさせた)
10000
地上攻撃全種類 相手に通常地上ワザを全種類当てた
(「全ワザをヒット」類と重複しない)
6000
空中攻撃全種類 相手に通常空中ワザを全種類当てた
(「全ワザをヒット」類と重複しない)
4000
全ワザをヒット 相手に必殺ワザをのぞくすべての種類のワザを当てた
(「1人に全ワザをヒット」と重複しない)
10000
1人に
全ワザヒット
ひとりに必殺ワザをのぞくすべての種類のワザを当てた
20000
攻撃が豊富 ヒットした攻撃種にかたよりがない
(一番ヒットした攻撃種と、もっともヒットしなかった
攻撃種(ゼロは除く)の数の差が半分未満で、
当てた攻撃種が12種類以上)
7000
手数が多い ひたすら攻撃していた
(1分間に60回以上攻撃していた。
ただし、連続ヒットするワザは1回と勘定する)
3500
スマッシュが
多い
スマッシュ攻撃を多く当てた
(ヒットした攻撃のうち、スマッシュ攻撃が50%以上)
3000
スマッシュのみ スマッシュ攻撃だけをヒットさせた
(1位は2倍、ビリは1/2の得点)
3500
スマッシュなし スマッシュ攻撃を一切しなかった
1500
必殺ワザのみ 必殺ワザだけをヒットさせた
(1位は2倍、ビリは1/2の得点)
2200
必殺一種のみ 必殺ワザを1種類のみヒットさせた
(1位は2倍、ビリは1/2の得点)
3100
ワンツーパンチ 弱攻撃をすべて連続でヒットさせた
1800
まっさきにヒット 試合開始から一番最初に攻撃を当てた
500
ダメージ150% 自分の蓄積ダメージが150%を越えた
(チームバトル時は無効。また、格上のダメージ%シリーズと重複しない)
1000
ダメージ200% 自分の蓄積ダメージが200%を越えた
(チームバトル時は無効)
3000
ダメージ250% 自分の蓄積ダメージが250%を越えた
(チームバトル時は無効。また、格上のダメージ%シリーズと重複しない)
7000
ダメージ300% 自分の蓄積ダメージが300%を越えた
(チームバトル時は無効。また、格上のダメージ%シリーズと重複しない)
10000
ダメージ350% 自分の蓄積ダメージが350%を越えた
(チームバトル時は無効。また、格上のダメージ%シリーズと重複しない)
15000
ダメージ
いっぱい
自分の蓄積ダメージが400%を越えた
(チームバトル時は無効)
20000
肉弾戦のみ 直接攻撃だけをヒットさせた
(1位は2倍、ビリは1/2の得点)
2000
飛び道具のみ 飛び道具だけをヒットさせた
(1位は2倍、ビリは1/2の得点)
2000
ジャストミート 攻撃をすべて発生した直後にヒットさせていた
(攻撃発生から3Fまで有効)
10000



・ザコ敵関連
 
1P
対戦
軍団
名称
説明
得点
- クリボーKO クリボーを倒した
×100
- ノコノコKO ノコノコを倒した
×200
- パタパタKO パタパタを倒した
×300
- リーデッドKO リーデッドを倒した
×300
- ライクライクKO ライクライクを倒した
×500
- オクタロックKO オクタロックを倒した
×150
- トッピーKO トッピーを倒した
×200
- ホワイトベアKO ホワイトベアを倒した
×800
- ヘイホーKO ヘイホーを倒した
×20




- 6/9 -