・行動関連
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1P
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対戦
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軍団
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名称
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説明
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得点
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○ |
○ |
○ |
待ち時間が
長い |
攻撃を当てていない時間が長い
(攻撃ヒットから次の攻撃ヒットまで、
30秒以上経過していた。
ただし「攻撃しない」「待ち時間が激長」と重複しない) |
-1000
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○ |
○ |
○ |
待ち時間が
激長 |
攻撃を当てていない時間がとても長い
(攻撃ヒットから次の攻撃ヒットまで、
1分30秒以上経過していた。
ただし「攻撃しない」と重複しない) |
-2500
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○ |
○ |
○ |
坂に長く立った |
地上にいる時、斜めの地形に多く立っていた
(傾斜がある 地形にいた時間が8割以上だった) |
500
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○ |
○ |
○ |
向きを変えない |
一度もふりむきの動作をしなかった
(ふりむき、走行反転をしていない
ダメージや攻撃による向き入れ替えは勘定しない) |
5000
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○ |
○ |
○ |
しゃがまない |
一度もしゃがまなかった |
300
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○ |
○ |
○ |
歩かない |
歩かなかった
(すごく短い距離の歩行は、カウントしない) |
6500
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○ |
○ |
○ |
歩行時間が
長い |
歩いている時間が長かった
(全時間の20%以上で、プレイヤーの中で一番長かった) |
2500
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○ |
○ |
○ |
走らない |
走らなかった
(ダッシュ、走行をしなかった) |
1000
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○ |
○ |
○ |
走行時間が長い |
走っている時間が長かった
(全時間の20%以上で、プレイヤーの中で一番長かった) |
2000
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○ |
○ |
○ |
空中時間が長い |
空中にいる時間が長かった
(全時間の75%以上で、プレイヤーの中で一番長かった) |
1500
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○ |
○ |
○ |
空中ジャンプ
のみ |
地上でジャンプをしなかった
(「ジャンプしない」と重複しない) |
2500
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○ |
○ |
○ |
必ず
空中ジャンプ |
ジャンプ後に必ず空中ジャンプをしていた
(「ジャンプしない」と重複しない) |
3000
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○ |
○ |
○ |
ジャンプしない |
空中ジャンプを含め、一度もジャンプしなかった |
4000
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○ |
○ |
○ |
カベに
多くぶつかる |
走行か敵の攻撃で、壁に多くぶつかった
(カベにぶつかった回数が1分に3回以上) |
800
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○ |
○ |
○ |
敵に
よくぶつかる |
相手によく重なっている/相手をよく押している
(相手に重なっている時間が総時間の1/30以上) |
2000
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○ |
○ |
○ |
ジャスト
シールド多 |
ジャストシールドを多く使っている
(1分間に3回以上) |
5000
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○ |
○ |
○ |
敵のシールドを
破壊 |
相手のシールドを破壊した |
x2500
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○ |
○ |
○ |
シールド
こわされる |
相手にシールドを破壊された |
x-1000
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○ |
○ |
○ |
自己
シールド破壊 |
自分でシールドを破壊した
(自分の攻撃でシールドを壊すか、
時間による縮小でシールドが壊れた) |
x-2000
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○ |
○ |
○ |
シールド
寸前解除 |
シールド破裂寸前でシールドを解除した
(シールド残量3未満でシールド解除) |
500
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○ |
○ |
○ |
ずらし距離が
長い |
ヒットストップずらしの総合距離が長い
(1分間に3m以上) |
1000
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○ |
○ |
○ |
ガケつかまり
多い |
ガケつかまり頻度が高い
(1分間に4回以上) |
800
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○ |
○ |
○ |
ガケつかまり
阻止 |
事前にガケつかまりをしていることで、
相手のガケつかまりを阻止した |
x2500
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○ |
○ |
○ |
土壇場
ガケつかまり |
ふっとびからのガケつかまり率が高い
(ふっとびリアクションを取ったダメージのうち、
その後ガケにつかまった率が半分以上) |
2000
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○ |
○ |
○ |
余裕
ガケつかまり |
地上で攻撃を受けた後、空中ジャンプや
必殺ワザをせずにガケにつかまった
(一定以上のふっとびリアクション時に限定) |
x800
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○ |
○ |
○ |
アピールが多い |
多くアピールした
(1分間に6回以上)
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2000
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○ |
○ |
○ |
アピールを
返した |
だれかがアピールした直後にアピールした
(3秒以内) |
x500
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○ |
○ |
○ |
アピールで攻撃 |
アピール攻撃を与えた
(ルイージなど、アピールに攻撃があるキャラ限定) |
x700
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○ |
○ |
○ |
アピールに
つっこむ |
アピールにすばやく弱攻撃を1発与えた
(1秒以内:コンボになった場合は無効) |
x800
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○ |
○ |
○ |
敵を倒して
アピール |
相手を倒した直後に必ずアピールした
(1秒以内) |
x100
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- |
○ |
- |
レバガチャが
早い |
レバガチャが早い
(2番目に早いプレイヤーの倍以上のすばやさ) |
1000
|
- |
○ |
- |
連射が早い |
コントローラーを多く連射した
|
700
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○ |
○ |
○ |
ボタンを
押し続けた |
AボタンかBボタンをずっと押し続けていた
(試合開始から終了までAボタンかBボタンを押し続けた) |
4000
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○ |
○ |
○ |
倒れない |
一回も倒れなかった |
3000
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○ |
○ |
○ |
すべて
あおむけ倒れ |
倒れがすべてあおむけだった |
1500
|
○ |
○ |
○ |
すべて
うつぶせ倒れ |
倒れがすべてうつぶせだった |
1500
|
○ |
○ |
○ |
受け身全て成功 |
受け身を取れる状況で、すべて受け身を取った |
2500
|
○ |
○ |
○ |
床すりぬけが
多い |
すりぬけ床をよく利用した
(1分間に12回以上) |
1500
|
○ |
○ |
○ |
LRボタンを
押さない |
LボタンとRボタンを押さなかった |
300
|
○ |
○ |
○ |
攻撃順番を
ならべる |
同じ相手に弱、強、スマッシュ、必殺ワザと
順番に攻撃を与えた
(途中で他の攻撃をはさむと無効) |
x1200
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○ |
○ |
○ |
地形ダメージが
多い |
ダメージ床に多くのダメージを加えられた
(ダメージ床によるダメージが、全体の50%以上) |
300
|
○ |
○ |
○ |
ふくろだたきに
あう |
相手に左右にはさまれ、ボコボコにされた
(同じコンボ中、別々の敵のものが28%以上混じった) |
100
|
○ |
○ |
○ |
ワンパターン
戦法 |
しつこく同じことをした
(出したワザの4割以上が同じワザで、
16発以上攻撃した
ただし、「のみ」シリーズと重複しない) |
-2000
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○ |
○ |
○ |
ミスから
目をそらす |
やられる相手の方向を毎回見ていなかった
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3000
|
○ |
○ |
○ |
声援を受けた |
観客の声援を受けた
|
2500
|
○ |
○ |
○ |
おどろきが多い |
観客に何度も驚かれた
(1分間に3回以上) |
2500
|
○ |
○ |
○ |
ルーペ状態が
多い |
ルーペ状態が多かった
(ルーペになっている時間が、全体の1/4以上) |
2000
|
○ |
○ |
○ |
上下左右
ルーペ化 |
画面上下左右でルーペ状態になった |
3000
|